mcmc
Laporan Aktiviti

NADI x Cybersecurity : Keselamatan Siber Dalam eSports, Lindungi Akaun dan Reputasi Anda

Tarikh : 08 Mac 2025

Masa :10.00 – 11.30 am

Tempat : NADI Sadong Jaya

Peserta : Dua Pelajar Sekolah

Tujuan :

Meningkatkan Kesedaran Mengenai Ancaman Siber dalam eSports
Memberi pengetahuan kepada pemain eSports mengenai ancaman siber yang berpotensi, seperti penggodaman akaun, penipuan dalam talian, dan serangan malware yang boleh merosakkan pengalaman permainan mereka.

Melindungi Akaun dan Identiti Pemain
Mengajar pemain cara melindungi akaun mereka dengan menggunakan kata laluan yang kuat, pengesahan dua faktor (2FA), dan amalan keselamatan lain untuk mengelakkan pencerobohan dan kehilangan data peribadi.

Mengelakkan Penipuan dan Scam dalam eSports
Memberi maklumat tentang pelbagai jenis penipuan yang boleh berlaku dalam komuniti eSports, seperti penipuan dalam pembelian barangan permainan, dan cara-cara mengelakkan terjebak dalam scam.

Menjaga Reputasi dalam Dunia eSports
Menyediakan strategi untuk melindungi reputasi dalam permainan dan media sosial daripada ancaman seperti serangan siber yang boleh merosakkan imej pemain atau pasukan eSports.

Aktiviti :

Sesi Taklimat dan Pembentangan

  • Aktiviti: Menyampaikan taklimat mengenai keselamatan siber dalam eSports, termasuk ancaman yang biasa dihadapi oleh pemain eSports seperti phishing, penggodaman akaun, dan serangan DDoS.
  • Tujuan: Memberi pemahaman asas kepada peserta tentang keselamatan siber dan pentingnya melindungi akaun permainan serta reputasi dalam talian mereka.

2. Workshop Penggunaan Kata Laluan yang Selamat

  • Aktiviti: Aktiviti ini melibatkan demonstrasi bagaimana mencipta kata laluan yang kuat dan menggunakan pengesahan dua faktor (2FA) untuk mengamankan akaun permainan. Peserta akan diajar cara memilih kata laluan yang sukar diteka dan pentingnya 2FA.
  • Tujuan: Membantu peserta memahami cara-cara untuk melindungi akaun mereka dengan langkah-langkah keselamatan yang asas tetapi sangat berkesan.

3. Simulasi Phishing dan Scam dalam eSports

  • Aktiviti: Menjalankan simulasi atau permainan peranan di mana peserta diberikan contoh e-mel, mesej, atau tawaran yang kelihatan mencurigakan. Peserta perlu mengenal pasti dan menghindari potensi penipuan atau scam.
  • Tujuan: Meningkatkan kebolehan peserta dalam mengenali ancaman phishing dan scam yang biasa dalam dunia permainan dan eSports.

4. Penggunaan Perisian Antivirus dan Kemas Kini Perisian

  • Aktiviti: Demonstrasi mengenai cara mengemaskini perisian dan menggunakan perisian antivirus yang sah untuk melindungi komputer atau konsol permainan daripada serangan malware dan virus.
  • Tujuan: Mengajarkan peserta tentang pentingnya menjaga perisian terkini dan menggunakan alat keselamatan yang tepat untuk mengelakkan serangan siber.

Gambar Disini :